PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MELALUI AKTIVITAS KELAS INTERAKTIF PADA PESERTA DIDIK SEKOLAH DASAR DI INDONESIA

Authors

  • Annamarie Febry Puarini Malelak Program Magister Bahasa Inggris, Universitas Cenderawasih, Papua, Indonesia

Keywords:

pemerolehan kosakata, pembelajar muda, aktivitas kelas interaktif, pendidikan bahasa Inggris, pembelajaran berpusat pada siswa

Abstract

Abstract: This research reformulates a thesis-based conceptual study on English vocabulary learning for elementary schools into a publishable journal manuscript. Grounded in classroom practices at SD Muhammadiyah and a review of interactive instruction, it addresses students' difficulties in remembering basic words due to limited exposure and teacher-centered routines. The study argues that interactive classroom activities can overcome these challenges by integrating repetition, visual support, movement, peer interaction, storytelling, and digital practices. Practical strategies like picture games, word matching, word walls, vocabulary hunts, Quizizz, Educandy, and traditional games are discussed as alternatives for teachers. Literature shows that interactive activities strengthen vocabulary retention, reduce anxiety, increase participation, and connect words with communicative use. The article concludes that vocabulary teaching should be designed as a student-centered, supportive, and multisensory process rather than isolated memorization.

Keywords: vocabulary acquisition; young learners; interactive classroom activities; English education; student-centered learning

 

Abstrak: Penelitian ini merumuskan kembali kajian konseptual berbasis penelitian mengenai pembelajaran kosakata bahasa Inggris sekolah dasar ke dalam naskah jurnal siap publikasi. Kajian ini bertolak dari praktik mengajar di SD Muhammadiyah dan telaah penelitian mengenai pembelajaran kosakata interaktif. Masalah utama yang dibahas adalah kesulitan peserta didik mengingat kata dasar akibat paparan bahasa yang terbatas dan dominasi pembelajaran berpusat pada guru. Penelitian ini menegaskan bahwa aktivitas kelas interaktif dapat menjawab persoalan tersebut melalui kombinasi pengulangan, dukungan visual, gerak, interaksi teman sebaya, storytelling, dan latihan digital. Strategi seperti permainan gambar, pencocokan kata, word wall, vocabulary hunt, Quizizz, Educandy, dan permainan tradisional dibahas sebagai alternatif praktis bagi guru. Hasil kajian menunjukkan bahwa aktivitas interaktif memperkuat retensi kosakata, mengurangi kecemasan, serta meningkatkan partisipasi peserta didik. Disimpulkan bahwa pembelajaran kosakata harus dirancang sebagai proses multisensori yang berpusat pada siswa, bukan sekadar hafalan terpisah.

Kata kunci: pemerolehan kosakata; pembelajar muda; aktivitas kelas interaktif; pendidikan bahasa Inggris; pembelajaran berpusat pada siswa

Downloads

Download data is not yet available.

References

Hidayatullah, A. S., Sudirman, A., Ardhian, T., Vijayanti, D., & Laksita Sari, A. L. (2021). Investigating vocabulary acquisition among young learners through contemporary and traditional games in interactive EFL settings. Dedikasi Sains dan Teknologi (DST), 5(1). https://doi.org/10.47709/dst.v5i1.6091

Makassar, M. A., Nurdin, A., & Mauliana, A. (2022). Multimedia interaktif untuk pembelajaran kosakata bahasa Inggris bermuatan nilai pendidikan karakter di sekolah dasar. Jurnal PENA: Penelitian dan Penalaran, 9(1). https://doi.org/10.26618/jp.v9i1.7603

Ni'mah, T., & Shofi, A. T. (2024). Elevating EFL Learners' Vocabulary Mastery Through Educandy Game: A Classroom Action Research Study. J-Shelves of Indragiri (JSI), 6(2), 1-18. https://doi.org/10.61672/jsi.v6i2.2782

Purwanti, E. (2024). Meningkatkan Kosakata Bahasa Inggris melalui Literasi Digital pada Anak Usia 5-6 Tahun. As-Salam: Jurnal Studi Hukum Islam & Pendidikan, 13(1). https://doi.org/10.51226/assalam.v13i1.596

Putra, R. W. P. (2023). Improving Students' Vocabulary Through Paper-Mode Quizizz: A Classroom Action Research in Indonesian EFL Setting. English Learning Innovation, 4(1), 22-31. https://doi.org/10.22219/englie.v4i1.24832

Totti, C., Kurniawati, T., Darajat, A., & Wathoni, H. (2024). Improving Students' Vocabulary Learning Using Finding Word Game: A Classroom Action Research. Journal of English Language Proficiency, 1(1), 25-37. https://doi.org/10.36312/jelap.v1i1.3872

Downloads

Published

2026-06-24